Kultowy tytuł zadebiutował na komputerach, pomimo początkowych obaw. Poznaj szczegóły premiery!
Częściowy wymóg posiadania konta PSN nie przeszkodził kultowemu tytułowi Ghost of Tsushima w podbiciu serc graczy na PC. Wbrew wcześniejszym obawom, premiera Ghost of Tsushima: Director's Cut na komputerach okazała się olśniewającym sukcesem. Fani gry mogą cieszyć się najnowszą wersją tytułu, przygotowaną specjalnie dla platformy PC przez studio Sucker Punch.
Dzięki premierze na komputerach, Ghost of Tsushima zyskało nową publiczność i zainteresowanie. Gra cieszy się uznaniem graczy na całym świecie, a jej debiut na PC został entuzjastycznie przyjęty. Wideo zapowiedź wersji na PC przygotowana przez Sucker Punch stanowiła dodatkową atrakcję dla fanów tytułu, przyciągając nowych graczy do świata samurajów i honoru.
Wyczekiwany hit „Ghost of Tsushima Director's Cut” stał się dostępny na PC, spełniając oczekiwania fanów. Gra akcji, pierwotnie wydana na PS5 w 2020 roku, została wzbogacona o nowe funkcje i udoskonalenia. Dla wielu graczy to spełnienie marzeń, możliwość zagrania w tę uwielbianą produkcję na swoich komputerach osobistych.
Wbrew obawom Ghost of Tsushima: Director's Cut zaliczyło bardzo udany debiut na PC. Częściowy wymóg posiadania konta PSN nie przeszkodził grze w zbieraniu ...
Dziś Ghost of Tsushima ukazało się na komputerach. W związku z tym studio Sucker Punch przygotowało odpowiedni zwiastun.
Wyczekiwana przez graczy na całym świecie, gra „Ghost of Tsushima Director's Cut”, jest już dostępna na PC!
Do sprzedaży na PC trafiło właśnie Ghost of Tsushima: Director's Cut, wielokrotnie nagradzana gra akcji, wydana pierwotnie na PS5 w 2020 roku, wzbogacona o.
System trofeów działa tak, jak można się spodziewać, poprzez synchronizację Wersja reżyserska Ghost of Tsushima trofea z wersji gry na PS5 na PC i odwrotnie.
Ghost of Tsushima Director's Cut znalazło się na nowej platformie. A jak dopracowana produkcja prezentuje się na porównaniu PS5 vs. komputery osobiste?
Okazuje się, że Ghost of Tsushima obsługuje jednocześnie technologię upscalingu DLSS od NVIDII oraz generowania klatek od AMD.